篮球游戏-NBA街头篮球4(NBA Street 4)正式定名
《NBA街头篮球》是风格很另类的篮球游戏,标榜不同于正统NBA职篮的比赛风格,而是以嬉哈街头摇滚的风格,搭配更自由的比赛规则,甚至还能以暴力拳脚方式攻击对手,反正尽一切方式阻挠对手并想办法得分为最终目的。因为游戏节奏单纯明快,搭配众多热门地下乐团编写的嬉哈舞曲,使得《NBA街头篮球》系列销售成绩一直不错。这次《NBA街头篮球4》针对PS3/Xbox360开发,当然进步的地方也更多。
《NBA街头篮球4》最直接进步的地方在于画面表现,因为使用了独特的3D渲染方式,反而呈现一种接近水彩画与油画的的独特风格,让游戏中的3D人物看起来很逼真,但又有种朦胧的质感。当然游戏中也收录了众多美国NBA球星资料,依照真人描绘的3D模组唯妙唯肖,而且这次制作小组还特别重视3D人物模型的肌肉拉扯,所以游戏中的人物动态会更逼真细腻,而且玩家也能尽情施展各种花俏的花式篮球动作,耍帅程度一级棒。
当然前几代作品中独特的“地盘争夺模式”也会继续发扬光大,玩家能自由创造一位虚拟的篮球选手,并靠著自己的篮球实力,到处与其他街头篮球队伍比赛,靠著打篮球来赢取地盘,这个比起其他街头动作游戏靠著打杀来抢地盘显得更健康多了。而且这次《NBA街头篮球4》也会收录更多的都市等待玩家来挑战,而不打篮球时还能在这些虚拟都市中到处逛逛,甚至当个路人观看其他电脑队伍的篮球比赛,这样的感觉超新鲜!
EA近日正式公布了《NBA街头篮球》的次世代新作,首批公开的游戏画面相当惊人。本作的执行制作人Wil Mozell对游戏进行了介绍。目前该作的完成度还很低,开发至今只有6个月时间。

问:我们知道你们的次世代目标之一是要突破以往固定花样动作的方式,形成一种更加自由的、自己创造的街头篮球花样动作,本作在控制上会有哪些变化呢?
EA:我们一开始的目标就是要让玩家有用自己的手掌控篮球的感觉。这是玩家在以往的篮球游戏中从未感受到的感觉,我们不是让玩家按手柄上全部的4个功能键进行“更高级”的动作操控,而是让他们用这些键真实地控制球员。

问:本作在防守方面有何新的突破?
Wil Mozell:《NBA街头篮球》前两作最有趣的地方就在于防守与进攻一样有趣。在空中将对手的球截下来的感觉是很好的。不过自从《VOL.2》开始我们就开始不那么做了,因为新的物理系统让玩家有更高的自由度可以将球从对手手中截下。我们将会让地面上的防守打法同样有趣。
问:下一款《NBA街头篮球》终于是纯粹的次世代游戏了,不像EA以往的游戏那样在所有平台上推出。为什么你们不在其它平台上制作了呢?

WM:玩家购买《NBA街头篮球》的主要原因在于其出色的画面和创新,因此才会两年才推出一款续作。与《V3》相隔两年,本作已经让玩家等了很久,在现有主机上推出其进化程度已经不够了。如果在现有主机上推出,我们不得不在画面上作太多的妥协。

问:从目前公布的画面来看,本作的场景十分广阔,有很多球场和很多事情可以做。当你在球场上打球时,仿佛感觉到那是真的球场。也可以看到很多可以同时玩的游戏,能够跟我们说说本作球场的“开放世界”的概念吗,在这些球场上我们可以做什么?
EA:本作的场景在细节和逼真度方面将足以与市面上最尖端的FPS游戏媲美。我们认为只有这样才能让玩家感觉这些球场世界足够真实。不过更加重要的是要在游戏性上进行提炼,《NBA街头篮球》不是从自动贩卖机里买汽水,也不是在街上找个家伙问上哪可以纹身。这是街头篮球,你能做的只有打篮球。不过在一个地区设计多个球场让我们可以加入不少新创意。













