《街头篮球》Freestyle公测完全评测

作者: 腾讯游戏  来自: 腾讯游戏  2005-12-15

游戏名称: 《街头篮球》(Freestyle)

游戏类型: 体育休闲类网络游戏

制作公司: 韩国JoyCity Entertainment

运行公司: 天联世纪

官方网址: http://www.fsjoy.com

公测时间: 12月8日

基本配置:

CPU : Pentium3 800MHz

内存: 256 MB

操作系统 :Windows 98, ME, 2000, XP a

显卡 : GeForce2 MX 100/200,ATI Radeon7000

硬盘: 1.5G以上(安装空间500MB)

网络: ADSL或Cable Mode

推荐配置:

CPU: Pentium3 1.4GHz 以上

内存: 256 MB

操作系统: Windows 2000/XP

硬盘: 1.5GB以上

显卡: GeForce3 Ti,ATI Radeon 7500

网络: ADSL或Cable Modem

测试配置:

CPU: Intel P4 2.4

内存:768M

操作系统: WindowsXP

硬盘: 1.5GB以上

显卡:64M TI200

网络:ADSL

游戏的画面: 9分

游戏的操作: 10分

游戏的音乐: 9分

背景与文化: 9分

游戏可玩性: 10分

综合得分 :9.5分

游戏推荐度: ★★★★★

【前言】

时间漫漫逝去,不知不觉已经来到2005年的冬天,褪去了夏日里的喧嚣和聒噪,中国网络游戏市场的各路商家也也趋于平静。而此时《街头篮球》的粉墨登场引爆了2005年网游界最后的高潮。经过近些年的发展,游戏市场已经进入了一个相对过剩的时期,大量体裁重复的游戏作品充斥在市场之中,今天我抢了你的玩家,明天他又抢了我的,甚至左脚踩右脚的事情时常发生。各个厂商也充分认识到,游戏作品过剩意味着游戏产业发展的核心思想要从游戏制作商本位过渡到游戏玩家本位,玩家拥有绝对的指挥棒。而由过剩产生的竞争所带来的后果就是马太效应,大得越大,小得越小,无形中提高了行业的门槛,象陈天桥的盛大传奇恐怕再难出现。而且投入产出规律也变了,由过去那种“小投入小产出,大投入大产出”,变成了“大投入大产出,小投入不产出”,显然这里的投入包括资金流也包括技术和智力上投资。韩国泡菜,中国武侠,欧美巨作等明显缺乏新鲜感,严重阻碍了玩家群体的壮大,而以文化为切入点,借体育借娱乐生蛋,从另一个领域的受众挖掘潜在玩家群体,成为了一种新的尝试趋势。而《街头篮球》正是作为这样一个先驱者,以其独特的游戏背景和新鲜的游戏理念给了我们眼前的一亮。